Esta ilustración, del zombi, nace de un ejercicio en illustrator. Para aprovechar y poner a prueba la iluminación de estudio, del ejercicio de la manzana, decidí realizar esta imagen 3d. Así que hubo que rasterizar la imagen, de illustrator, para crear la textura de monopatín. Luego componer la imagén y crear la textura de la sangre en photoshop.
jueves, 27 de septiembre de 2012
ZOMBI
Esta ilustración, del zombi, nace de un ejercicio en illustrator. Para aprovechar y poner a prueba la iluminación de estudio, del ejercicio de la manzana, decidí realizar esta imagen 3d. Así que hubo que rasterizar la imagen, de illustrator, para crear la textura de monopatín. Luego componer la imagén y crear la textura de la sangre en photoshop.
martes, 25 de septiembre de 2012
BODEGON
Me propongo hacer una serie de prácticas, para recrear las soluciones tipo que se dan en un estudio de fotografía, a la hora de representar diversos productos y materiales. Este primer caso, es el típico bodegón en el que no hay materiales especiales, pero en el que es importante mostrar una imagen clara, sin distracciones innecesarias, y dando forma a los volúmenes del objeto.
domingo, 8 de julio de 2012
viernes, 6 de julio de 2012
MIS PRIMERAS
EXPERIENCIAS EN MODELADO ORGANICO - RATAMAN
Estos días llevo dándole vueltas a esto del modelado
orgánico. He estado probando algunos programas como el Mudbox, el Sculptris,
pero aún tengo que probar el Zbrush y algún programa de retopologia para
optimizar la mallas, si estás no van a ser imágenes fijas y aplicarles un bump
con mapa de normales. Seguiré probando a ver de que manera y con que programas consigo
el mejor flujo de trabajo según que cosa me traiga entre manos. Bueno os dejo
mis primeros prototipos, se trata de Rataman ( je je que originalidad ¿verdad?
), salió de la nada de ponerme a ello, y que si unos musculitos, que si unos
dientes, y al final TOMA!! RATAMAN!!.
Prototipo ya con una postura mejorada y con ropas
Prototipo inicial
Aqui un ejercito creado con proxys
martes, 19 de junio de 2012
TRIBUTO A C. M. ESCHER
Siempre me han encantado las obras de este autor. Lo he considerado como un visionario, un enamorado de lo que hacía y con un gran talento creativo. Así que me decidi a hacerle un pequeño homenaje versionando una de sus obras, "tres mundos" con el 3dsMax. Ya que no es un render realista la dificultad era buscar un poco la manera de interpretar la obra, bueno eso, y realizar las texturas de la carpa, los arboles del reflejo y las hojas.
lunes, 18 de junio de 2012
ILUMINACION HDRI
Aqui os dejo un modelo iluminado con iluminación hdri. Con este tipo de iluminación matamos dos pajaros de un tiro, primero conseguir un esquema de iluminación y segundo tener unas reflexiones interesantes y perfectamente acordes con la iluminación. La verdad es que queda muy realista y de una manera sencilla relativamente.
lunes, 11 de junio de 2012
PRÁCTICA DE MODELADO TELÉFONO ANTIGUO
Esta es una foto sacada de un libro de inventos, se trata de un teléfono antiguo de lujo del MINISTERIO DE HACIENDA .Me pareció muy buena idea modelarlo, para practicar un poco y refrescar las técnicas de modelado. Soy de la opinión de que enfrentándose a esta clase de proyectos se aprende bastante ya que siempre hay que resolver alguna cuestión. En cuanto al modelado la pega podría estar en el cable trenzado. Esto fue resuelto con dos círculos solevados y rotando.
Una vez realizado el modelo quedaba darle unas buenas texturas y sobre todo una renderización con altos brillos especulares y reflejos interesantes. Al final el asunto se resolvió con una iluminación híbrida ambiental y hdri y postproducción para aumentar el brillo de algunas zonas y simular efectos tipo glow.
Al final este fué el resultado. No esta mal para una práctica. Es uno de mis últimos renders en Vray. Ahora estoy más volcado en el Mental ray.
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