BASILISCO
miércoles, 24 de octubre de 2012
Basilisco 3df
Modelado con Zbrush y renderizado en 3dsmax os dejo un Basilisco. Terrible monstruo que nace cuando una serpiente roba y empolla un huevo de gallina.
miércoles, 17 de octubre de 2012
LIQUIDOS
Ya había tratado el tema del vidrio en otra entrada, pero quedaba el tema vidrio + liquido.
UNA CERVECITA
UN CÓCTEL POP
martes, 16 de octubre de 2012
Metal
En esta ocasión es el turno del metal. La cuestión es que en el metal, lo que vemos es el reflejo de la luz y el entorno. Para complicar un poco las cosas la geometría del metal también influye, ya que las familias de ángulos cambian en cada una de ellas y con ellas el reflejo y el tratamiento es distinto.
Metal de geometría plana.
Metal de geometría tipo caja
Metal geometría tipo esfera.
martes, 9 de octubre de 2012
BLACK AND WHITE
BLANCO SOBRE BLANCO
NEGRO SOBRE NEGRO
martes, 2 de octubre de 2012
VIDRIOS
Bueno,
sigo con el tema de utilizar las técnicas fotográficas para mis
composiciones 3d, tema que ya empece con el bodegón de las manzanas. En este caso le ha tocado el turno al vidrio. He utilizado
esquemas de campo claro y campo oscuro. El resultado es este, aunque seguiremos
con este tema del vidrio que da para más en un próximo post.
ILUMINACIÓN DE CAMPO CLARO
ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO
ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO CON REFLEJO
ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO RESALTANDO EL FONDO
jueves, 27 de septiembre de 2012
ZOMBI
Esta ilustración, del zombi, nace de un ejercicio en illustrator. Para aprovechar y poner a prueba la iluminación de estudio, del ejercicio de la manzana, decidí realizar esta imagen 3d. Así que hubo que rasterizar la imagen, de illustrator, para crear la textura de monopatín. Luego componer la imagén y crear la textura de la sangre en photoshop.
martes, 25 de septiembre de 2012
BODEGON
Me propongo hacer una serie de prácticas, para recrear las soluciones tipo que se dan en un estudio de fotografía, a la hora de representar diversos productos y materiales. Este primer caso, es el típico bodegón en el que no hay materiales especiales, pero en el que es importante mostrar una imagen clara, sin distracciones innecesarias, y dando forma a los volúmenes del objeto.
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