martes, 16 de octubre de 2012

Metal

En esta ocasión es el turno del metal. La cuestión es que en el metal, lo que vemos es el reflejo de la luz y el entorno. Para complicar un poco las cosas la geometría del metal también influye, ya que las familias de ángulos cambian en cada una de ellas y con ellas el reflejo y el tratamiento es distinto.

 Metal de geometría plana.

 Metal de geometría tipo caja

Metal geometría tipo esfera.

martes, 9 de octubre de 2012

BLACK AND WHITE


Siguiendo con los ejercicios de fotografía, en este caso afrontamos el blanco sobre blanco y el negro sobre negro. En el primer caso el reto es no sobreexponer partes del sujeto. En el segundo caso es más bien mantener el fondo negro, mientras iluminamos al sujeto.


BLANCO SOBRE BLANCO


NEGRO SOBRE NEGRO

martes, 2 de octubre de 2012

VIDRIOS



Bueno, sigo con el tema de utilizar las técnicas fotográficas para mis composiciones 3d, tema que ya empece con el bodegón de las manzanas. En este caso le ha tocado el turno al vidrio. He utilizado esquemas de campo claro y campo oscuro. El resultado es este, aunque seguiremos con este tema del vidrio que da para más en un próximo post.



ILUMINACIÓN DE CAMPO CLARO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO CON REFLEJO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO RESALTANDO EL FONDO

jueves, 27 de septiembre de 2012

ZOMBI



 
 Esta ilustración, del zombi, nace de un ejercicio en illustrator. Para aprovechar y poner a prueba la iluminación de estudio, del ejercicio de la manzana, decidí realizar esta imagen 3d. Así que hubo que rasterizar la imagen, de illustrator, para crear la textura de monopatín. Luego componer la imagén y crear la textura de la sangre en photoshop.




martes, 25 de septiembre de 2012

BODEGON

Me propongo hacer una serie de prácticas, para recrear las soluciones tipo que se dan en un estudio de fotografía, a la hora de representar diversos productos y materiales. Este primer caso, es el típico bodegón en el que no hay materiales especiales, pero en el que es importante mostrar una imagen clara, sin distracciones innecesarias, y dando forma a los volúmenes del objeto.


La imagen final


Esta es la geometría con la iluminación propuesta, una luz suave superior y otra de relleno a tres cuartos.

domingo, 8 de julio de 2012

MODELANDO UN BUDA

Continuando con mis practicas de modelado orgánico, hoy he cogido una figura de un buda que tenía por casa y me he dedicado a modelarlo y ha darle un acabado tipo jade.


viernes, 6 de julio de 2012

MIS PRIMERAS EXPERIENCIAS EN MODELADO ORGANICO - RATAMAN

Estos días llevo dándole vueltas a esto del modelado orgánico. He estado probando algunos programas como el Mudbox, el Sculptris, pero aún tengo que probar el Zbrush y algún programa de retopologia para optimizar la mallas, si estás no van a ser imágenes fijas y aplicarles un bump con mapa de normales. Seguiré probando a ver de que manera y con que programas consigo el mejor flujo de trabajo según que cosa me traiga entre manos. Bueno os dejo mis primeros prototipos, se trata de Rataman ( je je que originalidad ¿verdad? ), salió de la nada de ponerme a ello, y que si unos musculitos, que si unos dientes, y al final TOMA!! RATAMAN!!.


Prototipo ya con una postura mejorada y con ropas

Prototipo inicial
 

Aqui un ejercito creado con proxys