BASILISCO
miércoles, 24 de octubre de 2012
Basilisco 3df
Modelado con Zbrush y renderizado en 3dsmax os dejo un Basilisco. Terrible monstruo que nace cuando una serpiente roba y empolla un huevo de gallina.
miércoles, 17 de octubre de 2012
LIQUIDOS
Ya había tratado el tema del vidrio en otra entrada, pero quedaba el tema vidrio + liquido.
UNA CERVECITA
UN CÓCTEL POP
martes, 16 de octubre de 2012
Metal
En esta ocasión es el turno del metal. La cuestión es que en el metal, lo que vemos es el reflejo de la luz y el entorno. Para complicar un poco las cosas la geometría del metal también influye, ya que las familias de ángulos cambian en cada una de ellas y con ellas el reflejo y el tratamiento es distinto.
Metal de geometría plana.
Metal de geometría tipo caja
Metal geometría tipo esfera.
martes, 9 de octubre de 2012
BLACK AND WHITE
BLANCO SOBRE BLANCO
NEGRO SOBRE NEGRO
martes, 2 de octubre de 2012
VIDRIOS
Bueno,
sigo con el tema de utilizar las técnicas fotográficas para mis
composiciones 3d, tema que ya empece con el bodegón de las manzanas. En este caso le ha tocado el turno al vidrio. He utilizado
esquemas de campo claro y campo oscuro. El resultado es este, aunque seguiremos
con este tema del vidrio que da para más en un próximo post.
ILUMINACIÓN DE CAMPO CLARO
ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO
ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO CON REFLEJO
ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO RESALTANDO EL FONDO
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