miércoles, 24 de octubre de 2012

Basilisco 3df

Modelado con Zbrush y renderizado en 3dsmax os dejo un Basilisco. Terrible monstruo que nace cuando una serpiente roba y empolla un huevo de gallina.


BASILISCO

miércoles, 17 de octubre de 2012

LIQUIDOS

Ya había tratado el tema del vidrio en otra entrada, pero quedaba el tema vidrio + liquido.


UNA CERVECITA


UN CÓCTEL POP

martes, 16 de octubre de 2012

Metal

En esta ocasión es el turno del metal. La cuestión es que en el metal, lo que vemos es el reflejo de la luz y el entorno. Para complicar un poco las cosas la geometría del metal también influye, ya que las familias de ángulos cambian en cada una de ellas y con ellas el reflejo y el tratamiento es distinto.

 Metal de geometría plana.

 Metal de geometría tipo caja

Metal geometría tipo esfera.

martes, 9 de octubre de 2012

BLACK AND WHITE


Siguiendo con los ejercicios de fotografía, en este caso afrontamos el blanco sobre blanco y el negro sobre negro. En el primer caso el reto es no sobreexponer partes del sujeto. En el segundo caso es más bien mantener el fondo negro, mientras iluminamos al sujeto.


BLANCO SOBRE BLANCO


NEGRO SOBRE NEGRO

martes, 2 de octubre de 2012

VIDRIOS



Bueno, sigo con el tema de utilizar las técnicas fotográficas para mis composiciones 3d, tema que ya empece con el bodegón de las manzanas. En este caso le ha tocado el turno al vidrio. He utilizado esquemas de campo claro y campo oscuro. El resultado es este, aunque seguiremos con este tema del vidrio que da para más en un próximo post.



ILUMINACIÓN DE CAMPO CLARO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO CON REFLEJO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO RESALTANDO EL FONDO