miércoles, 24 de octubre de 2012

Basilisco 3df

Modelado con Zbrush y renderizado en 3dsmax os dejo un Basilisco. Terrible monstruo que nace cuando una serpiente roba y empolla un huevo de gallina.


BASILISCO

miércoles, 17 de octubre de 2012

LIQUIDOS

Ya había tratado el tema del vidrio en otra entrada, pero quedaba el tema vidrio + liquido.


UNA CERVECITA


UN CÓCTEL POP

martes, 16 de octubre de 2012

Metal

En esta ocasión es el turno del metal. La cuestión es que en el metal, lo que vemos es el reflejo de la luz y el entorno. Para complicar un poco las cosas la geometría del metal también influye, ya que las familias de ángulos cambian en cada una de ellas y con ellas el reflejo y el tratamiento es distinto.

 Metal de geometría plana.

 Metal de geometría tipo caja

Metal geometría tipo esfera.

martes, 9 de octubre de 2012

BLACK AND WHITE


Siguiendo con los ejercicios de fotografía, en este caso afrontamos el blanco sobre blanco y el negro sobre negro. En el primer caso el reto es no sobreexponer partes del sujeto. En el segundo caso es más bien mantener el fondo negro, mientras iluminamos al sujeto.


BLANCO SOBRE BLANCO


NEGRO SOBRE NEGRO

martes, 2 de octubre de 2012

VIDRIOS



Bueno, sigo con el tema de utilizar las técnicas fotográficas para mis composiciones 3d, tema que ya empece con el bodegón de las manzanas. En este caso le ha tocado el turno al vidrio. He utilizado esquemas de campo claro y campo oscuro. El resultado es este, aunque seguiremos con este tema del vidrio que da para más en un próximo post.



ILUMINACIÓN DE CAMPO CLARO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO CON REFLEJO


ILUMINACIÓN DE CAMPO OSCURO RESALTANDO EL FONDO

jueves, 27 de septiembre de 2012

ZOMBI



 
 Esta ilustración, del zombi, nace de un ejercicio en illustrator. Para aprovechar y poner a prueba la iluminación de estudio, del ejercicio de la manzana, decidí realizar esta imagen 3d. Así que hubo que rasterizar la imagen, de illustrator, para crear la textura de monopatín. Luego componer la imagén y crear la textura de la sangre en photoshop.




martes, 25 de septiembre de 2012

BODEGON

Me propongo hacer una serie de prácticas, para recrear las soluciones tipo que se dan en un estudio de fotografía, a la hora de representar diversos productos y materiales. Este primer caso, es el típico bodegón en el que no hay materiales especiales, pero en el que es importante mostrar una imagen clara, sin distracciones innecesarias, y dando forma a los volúmenes del objeto.


La imagen final


Esta es la geometría con la iluminación propuesta, una luz suave superior y otra de relleno a tres cuartos.

domingo, 8 de julio de 2012

MODELANDO UN BUDA

Continuando con mis practicas de modelado orgánico, hoy he cogido una figura de un buda que tenía por casa y me he dedicado a modelarlo y ha darle un acabado tipo jade.


viernes, 6 de julio de 2012

MIS PRIMERAS EXPERIENCIAS EN MODELADO ORGANICO - RATAMAN

Estos días llevo dándole vueltas a esto del modelado orgánico. He estado probando algunos programas como el Mudbox, el Sculptris, pero aún tengo que probar el Zbrush y algún programa de retopologia para optimizar la mallas, si estás no van a ser imágenes fijas y aplicarles un bump con mapa de normales. Seguiré probando a ver de que manera y con que programas consigo el mejor flujo de trabajo según que cosa me traiga entre manos. Bueno os dejo mis primeros prototipos, se trata de Rataman ( je je que originalidad ¿verdad? ), salió de la nada de ponerme a ello, y que si unos musculitos, que si unos dientes, y al final TOMA!! RATAMAN!!.


Prototipo ya con una postura mejorada y con ropas

Prototipo inicial
 

Aqui un ejercito creado con proxys
 

martes, 19 de junio de 2012

TRIBUTO A C. M. ESCHER

Siempre me han encantado las obras de este autor. Lo he considerado como un visionario, un enamorado de lo que hacía y con un gran talento creativo. Así que me decidi a hacerle un pequeño homenaje versionando una de sus obras, "tres mundos" con el 3dsMax. Ya que no es un render realista la dificultad era buscar un poco la manera de interpretar la obra, bueno eso, y realizar las texturas de la carpa, los arboles del reflejo y las hojas.


lunes, 18 de junio de 2012

ILUMINACION HDRI

Aqui os dejo un modelo iluminado con iluminación hdri. Con este tipo de iluminación matamos dos pajaros de un tiro, primero conseguir un esquema de iluminación y segundo tener unas reflexiones interesantes y perfectamente acordes con la iluminación. La verdad es que queda muy realista y de una manera sencilla relativamente.

lunes, 11 de junio de 2012

PRÁCTICA DE MODELADO TELÉFONO ANTIGUO

Esta es una foto sacada de un libro de inventos, se trata de un teléfono antiguo de lujo del MINISTERIO DE HACIENDA .Me pareció muy buena idea modelarlo, para practicar un poco y refrescar las técnicas de modelado. Soy de la opinión de que enfrentándose a esta clase de proyectos se aprende bastante ya que siempre hay que resolver alguna cuestión. En cuanto al modelado la pega podría estar en el cable trenzado. Esto fue resuelto con dos círculos solevados y rotando.


Una vez realizado el modelo quedaba darle unas buenas texturas y sobre todo una renderización con altos brillos especulares y reflejos interesantes. Al final el asunto se resolvió con una iluminación híbrida ambiental y hdri y postproducción para aumentar el brillo de algunas zonas y simular efectos tipo glow.


Al final este fué el resultado. No esta mal para una práctica. Es uno de mis últimos renders en Vray. Ahora estoy más volcado en el Mental ray.


viernes, 8 de junio de 2012

PINTURA DIGITAL

Mis primeros pinitos en esto de la pintura digital. El ejercicio consiste en que a partir de una imagen escaneada, de un dibujo a lápiz, crear difuminando y pintando, una versión en blanco y negro, a la que luego iremos dando color. Para la capa en color usaremos un modo multiplicar y luego en otras capas añadiremos brillos y esquemas de color.
EJERCICIO DE ILUMINACION INTERIOR CON LUZ DIURNA


El ejercicio consistía en intentar clavar la iluminación natural de una foto de referencia, utilizando como renderizador Mental ray. Hasta ahora había utilizado casi exclusivamente en mis proyectos Vray, pero actualmente me estoy volcando más con Mental Ray.
UN ROBOT EN MI JARDÍN.

 

Mi último proyecto, unas infógrafías de unos edificios en una estación depuradora.

Quizás lo más interesante a nivel técnico es que la hierba es un mapa de textura curradete, pero sin desplazamiento. Las briznas y otros efectos, como las flores, están realizados en photoshop en la postproducción.
De igualmanera e intentado cuidar la integración con el entorno para darle un ambiente lo más natural posible. La iluminación corresponde (salvo en la última) a una iluminación alta, de las 10 am. del verano, lo que le da un toque realista. Pero pienso que haber escogido otra hora con el sol más bajo podría haberle dado un toque más emocional.
A la hora de escoger las vistas, por un lado tenían que definir el proyecto a nivel constructivo y por otro enseñar el efecto de conjunto. Lo que intentado es cumplir esto pero remarcando las formas orgánicas de los edificios.